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  3. 专题栏目:ARVRMR虚拟现实

    2021年消费级VR市场「半程收官」:Quest 2份额“暴跌成迷”

    终于,2021年上半年最后一个月的Steam硬件和软件调查报告发布了。

    那么,在「半程收官战」中,各大VR品牌在Steam平台的表现如何呢?

    先说重点:由于未知原因,本次统计似乎出现了某些“Bug”,具体表现在Quest 2份额出现不明原因的暴跌,而其他(Other)的份额则离奇的翻了十倍多。截至发稿时,官方仍未进行数据修正,因此,接下来的数据仅供参考。

    整体来看,VR用户在Steam平台总用户中的占比为1.86%(-0.45%),较之5月份的数据大幅下降,不知是否跟数据异常有关。阵营榜方面,Oculus、Valve、HTC依然分别占据前三。

    Oculus

    受Quest 2份额暴跌影响,Oculus的最新占比降至46.71%,降幅高达13.10%!

    具体来说,Rift S以18.48%(-0.70%)的份额反超Quest 2(17.54%,-11.80%)。Rift、Quest均出现一定程度的份额下滑,最新占比分别为5.40%(-0.54%)、5.23%(-0.08%)。

    HTC

    HTC方面,在Steam平台的份额与5月完全持平,依然是15.14%。

    其中,初代Vive最新份额为11.24%(+0.12%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分别为2.01%(-0.01%)、1.75%(+0.57%)和0.14%(-0.68%)。

    HTC前不久推出两款新品:PC VR头显Vive Pro 2和VR一体机Vive Focus 3,其中前者售价6888元(单头显),后者则是9888元。虽然得益于高规格的配置,两款产品的实际体验都相当不错,但显然它们并不是为消费级市场准备的。

    Valve

    Valve Index的最新份额为16.68%(+0.19%)。

    自发布以来,Valve Index销量表现一直都相当不错,据我们的长期追踪统计,在过去43周的时间里,都进入了Steam周销量榜TOP10。

    尽管Valve Index全套售价高达1000美元,可能并不需要卖太多套就能获得高额营收,但在众多热销游戏和各类促销活动的冲击下,依然能连续长时间在销量榜TOP10占据一席之地,可以说已经相当不易了。

    WMR及其他小众

    Windows Mixed Reality(WMR)阵营的最新份额来到5.48%(-0.17%),依旧是不温不火。

    其他产品方面,小派5K Plus/8K/Artisan以及索尼PSVR均有小幅份额上涨,但加起来的份额仅为0.53%;通过有线或者无线方式「串流SteamVR」的平台或头显设备,包括Riftcat Vridge(0.56%)、iVRy(0.34%)、Iriun VR(0.04%)、ALVR(0.02%)等都出现在统计中,不过份额均相对较小,整体变化幅度不大,不多赘述。

    其他(Other)

    值得注意的是,继5月份额翻番之后,其他(Other)头显的份额再度暴涨13.09%,最新份额达到惊人的14.48%。算下来,翻了十倍多,这显然不合理。

    目前无法确定“其他”具体都包括哪些品牌和产品,但我们猜测,份额之所以离奇暴涨的最主要原因可能有二:

    其一,由于某种原因,Steam平台在本次统计中大概率把相当一部分Quest 2份额统计到了“其他”范畴内(比如通过无线串流AriLink的设备);其二,与Pico Neo 3、NOLO Sonic等国产6DoF VR一体机的推出,存在某种程度的关系(不过,从实际产品销量来看,影响程度可能并不大)。毕竟,在原生移动6DoF内容依然相对有限的情况下,「串流」成为很多VR玩家的选择——根据5月份的统计数据,近三成Steam上的活跃VR玩家是通过Quest 2「串流」。

    除此之外,还有一些潜在的可能,比如大量Quest 2用户突然放弃串流SteamVR,而转向体验Quest商店的本地游戏。当然,这种可能性是微乎其微的。

    至于真相究竟是什么,或许7月份的Steam硬件和软件调查报告就能告诉我们答案。

    来源:93913虚拟现实

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