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  3. 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《AR與VR開發實戰》

    書籍簡介:

    加速想象力自 2015 年 9 月正式對外公開授課以來,已開設 AR/VR 基礎開發、傳統游戲開發、Unity 高端就業班、Unreal 高端就業班、AR/VR 專業 3D 美術班、AR/VR 暑期集訓班、AR/VR 周末集訓班等十余種基礎、精品課程。
    讓有志加入 AR/VR 行業的學生或青年更好地掌握技術,企業聯動生態為行業求學者提供就業平臺,提升他們的綜合競爭力,這便是加速想象力的使命。

    作者簡介:

    張克發:畢業于煙臺大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR產品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。

    出版時間:

    2016年11月

    章節目錄:

    第一部分
    AR開發
    第1章 AR技術簡介 / 2
    第2章 基于Vuforia SDK開發AR應用 / 4
    2.1 準備Vuforia開發環境 / 4
    2.2 創建Vuforia案例 / 7
    2.3 創建AR視頻 / 14
    2.4 文字識別 / 15
    2.5 柱形識別 / 18
    2.6 立方體識別 / 21
    2.7 3D物體識別 / 24
    2.8 云識別 / 26
    2.9 智能地形 / 29
    2.10 虛擬按鈕 / 33
    2.11 幀標記識別 / 37
    2.12 自定義目標識別 / 40
    第3章 AR內容交互 / 46
    3.1 動態加載AR模型 / 46
    3.2 模型脫卡功能的實現 / 50
    3.3 手勢控制 / 53
    第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現 / 57
    4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 57
    4.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 59
    4.3 開啟攝像頭并實現互動大屏的視頻播放 / 64
    第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結合 / 68
    5.1 準備GAF插件 / 68
    5.2 實現動畫播放 / 69
    5.3 用AR方式實現掃描 / 70
    第6章 AR游戲開發:卡牌對戰 / 71
    6.1 多圖識別生成模型 / 71
    6.2 卡牌對戰功能的實現 / 74
    第7章 涂色類AR開發 / 87
    7.1 UV的概念 / 87
    7.2 使用Photoshop繪制涂色的識別圖 / 88
    7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89
    7.4 搭建Vuforia AR開發環境 / 94
    7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 96
    7.6 核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量 / 101
    7.7 在Unity中完善項目 / 104
    第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106
    8.1 SLAM的概念 / 106
    8.2 模擬SLAM功能的實現 / 106
    第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110
    9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110
    9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115 [1]
    第10章  使用HiAR SDK開發AR應用 / 123
    10.1 搭建開發環境 / 123
    10.2 導入SDK / 124
    10.3 創建HelloWorld / 126
    10.4 導出Android工程 / 130
    10.5 導出iOS工程 / 135
    10.6 使用本地識別包 / 137
    10.7 開發云識別應用 / 140
    10.8 制作云識別內容 / 143
    10.9 創建視頻AR應用 / 147
    10.10 使用HiAR創建涂色類AR應用 / 149
    10.11 多圖識別 / 152
    10.12 動態加載 / 154
    10.13 設置場景中心點 / 156
    第11章 其他AR SDK簡介 / 159
    11.1 基于Wikitude SDK開發AR應用 / 159
    11.2 基于VoidAR SDK開發AR應用 / 163
    第12章 AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178
    12.1 什么是找趣 / 178
    12.2 找趣后臺 / 178
    12.3 創建場景 / 181
    12.4 制作場景 / 183
    12.5 如何使用找趣 / 187
    12.6 管理場景/項目 / 187
    12.7 事件交互的定義 / 189
    12.8 模型動畫的播放 / 191
    第二部分
    VR開發
    第13章 VR技術簡介 / 194
    第14章 基于Google Cardboard開發VR應用 / 197
    14.1 Cardboard SDK for Unity環境配置 / 197
    14.2 利用Cardboard創建VR場景 / 200
    14.3 Cardboard中GUI的設置 / 201
    14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203
    14.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現 / 204
    14.6 Cardboard中全景相冊的實現 / 209
    14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現 / 211 [1]
    第15章 基于HTC Vive開發VR應用 / 214
    15.1 Vive設備的安裝 / 214
    15.2 搭建Vive開發環境 / 217
    15.3 創建Vive游戲場景 / 218
    15.4 Vive中的手柄交互 / 220
    15.5 功能開發之扳機鍵(Trigger) / 225
    15.6 功能開發之觸摸板(Touchpad) / 228
    15.7 功能開發之功能鍵(ApplicationMenu) / 230
    15.8 功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse) / 230
    15.9 功能開發之瞬移(Teleporter) / 231
    15.10 功能開發之左右側鍵(Grip) / 236
    15.11 功能開發之The LabRenderer / 237
    第16章  基于HTC Vive實現房間漫游 / 239
    16.1 準備工作 / 239
    16.2 基本平臺搭建 / 239
    16.3 導入房間模型 / 240
    16.4 基于Vive手柄的場景移動 / 241
    16.5 基于Vive手柄的場景旋轉 / 244
    16.6 手柄與場景物體的交互 / 245
    第17章 基于HTC Vive開發投籃游戲 / 250
    17.1 準備素材 / 250
    17.2 場景搭建 / 250
    17.3 導出與運行 / 264
    第18章 其他VR設備簡介 / 266
    18.1 Oculus VR簡介 / 266
    18.2 GearVR簡介 / 267
    18.3 大朋VR簡介 / 268
    18.4 PSVR簡介 / 269

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